为文创企业发展破障碍筑坦途
工业风的办公区,墙上贴着各色动漫形象的海报,展架上排满了卡通模型……这是一家动漫企业的标准风格。在满屋子鼠标键盘的敲击声中,杭州蒸汽工场文化创意有限公司成伟芳...
2019-03-19 14:11:41
樱花季来临,花卉文创产业经济跟上步伐了吗?
花开花落,赏樱只得七日。又到一年樱花季,这种美丽又脆弱的粉嫩花朵,引得人们纷纷排队欣赏,各地樱花节也遍地开花。但是如何利用樱花主题的文创产品带动消费,这背后的...
2019-03-19 14:08:19
破解博物馆文创“同质化”
从2013年中国台北故宫博物院“朕知道了”胶带问世以来,文化创意已经蔓延至我国整个文博领域,大大小小的博物馆都纷纷推出文创产品,从文具套装到钥匙扣,从生活用品到旅游用...
2019-03-19 14:04:56
数字化让文物“活”起来
让文物“活”起来、博物馆“动”起来,是全国政协委员、雅昌集团公司董事长万捷履职的重要内容。他今年提交了一份提案,呼吁运用新技术助力提升博物馆数字化标准和水平。...
2019-03-15 10:31:31
探访松山文创园区 感受原创的魅力
【解说】如果你是一个文艺青年,那么来到台北,松山文创园区一定是你必去的地方。它是台湾工业遗址改为艺术园区的典范,是台北文化创意地标。 来到位于台北忠孝东路四...
2019-03-15 10:26:47
委员热议文创新消费
近日,在《中国政协》杂志主办的“2019两会委员说”栏目中,来自文化艺术界别的几位政协委员热议“平台经济下的新文创新消费”。在委员们看来,传统文化是历史留下的宝贵财富...
2019-03-15 10:05:30
打造“文创”产品,IP是基础,营销是关键
近两三年来,严肃的博物馆们打起了“创意牌”,从衍生品设计、销售平台的改变,静态的文物被赋予了潮流的思维,“藏品”变成“商品”;以三只松鼠为代表,由原来干果产品衍...
2019-03-14 10:36:07
当90后成为文创消费主力,互联网平台下的“新文创”
消费作为中国经济增长的第一引擎,基础性作用变得越发显著。国家统计局数据显示,2018年消费支出对经济增长的贡献率达到76.2%,比上年同期提高18.6个百分点,连续5年成为...
2019-03-14 10:34:12
代表委员聚焦博物馆文创产品开发
近年来,基于藏品设计制作的博物馆文创产品发展势头良好。全国已有超过2500家博物馆、美术馆围绕自己的馆藏进行IP开发,越来越多富有创意的产品跨界拓展到人民群众生活的...
2019-03-14 10:32:05
当非遗遇见新文创:传统文化有了新玩法
非物质文化遗产是人类文明的记忆载体,近年来非遗的保护和传承日益受到重视,创新方式也不断出现。日前,国内知名游戏《诛仙手游》携手国家首批非物质文化遗产南京夫子庙,将...
2019-03-14 10:28:14